内容简介
基于DirectX11版本,环境初始化,绘制流水线,颜色,光照,纹理映射,着色器控件,效果框架,综合运用
第一讲
DirectX的现状、开发环境配置 及 开发方式的说明
第二讲
DirectX11的组件构成 及 使用流程
第四讲
创建“输入管理”和“渲染管理”两大框架结构
第六讲
启动3D引擎 DirectX11的初始化(二)
第七讲
启动3D引擎 DirectX11的初始化(三)
第十讲
实际的图形渲染(三)HLSL高级着色语言 及 着色器
第十一讲
实际的图形渲染(三)ColorShaderClass 着色器类
第十二讲
实际的图形渲染(四)整合所有的类,得到渲染效果