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课程内容介绍
课程名称
C++游戏开发之DirectX11
课程规模
48讲,每讲大约50分钟
主讲人
子明老师
内容简介
基于DirectX11版本,环境初始化,绘制流水线,颜色,光照,纹理映射,着色器控件,效果框架,综合运用
课程目录
第一讲
DirectX的现状、开发环境配置 及 开发方式的说明
第二讲
DirectX11的组件构成 及 使用流程
第三讲
重构 窗口创建的过程 封装成为类
第四讲
创建“输入管理”和“渲染管理”两大框架结构
第五讲
启动3D引擎 DirectX11的初始化
第六讲
启动3D引擎 DirectX11的初始化(二)
第七讲
启动3D引擎 DirectX11的初始化(三)
第八讲
实际的图形渲染(一)渲染的基础结构
第九讲
实际的图形渲染(二)虚拟摄像机
第十讲
实际的图形渲染(三)HLSL高级着色语言 及 着色器
第十一讲
实际的图形渲染(三)ColorShaderClass 着色器类
第十二讲
实际的图形渲染(四)整合所有的类,得到渲染效果

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