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课程内容介绍
课程名称
DelphiXE6.0网游之HGE绘图引擎开发
课程规模
17讲,每讲大约45分钟
主讲人
子明老师
内容简介
HGE2D绘图引擎,精灵系统,动画精灵,精灵引擎,控制函数,渲染函数
课程目录
第一讲
初识2D绘图引擎 - HGE
第二讲
制作一个简单的小球碰撞游戏(一)类的定义与实现
第三讲
制作一个简单的小球碰撞游戏(二)让游戏跑起来
第四讲
让游戏发出声音 使用HGE的音效
第五讲
绘制美伦美奂的水波动画世界(一)类的定义
第六讲
绘制美伦美奂的水波动画世界(二)动画的实现
第七讲
使用HGE粒子系统 绘制熊熊燃烧的战火
第八讲
绘制真实游戏中的地图
第九讲
绘制移动的光影(一) 游戏世界运动的本质
第十讲
绘制移动的光影(二) 游戏的效果实现
第十一讲
绘制逼真的运动形态(一)行走的奥秘
第十二讲
绘制逼真的运动形态(二)基础类的定义
第十三讲
绘制逼真的运动形态(三)基础类与阴影类的实现
第十四讲
绘制逼真的运动形态(四)英雄类与怪物类的实现
第十五讲
绘制逼真的运动形态(五)辅助函数的实现
第十六讲
绘制逼真的运动形态(六)继续完成辅助函数
第十七讲
绘制逼真的运动形态(七)动起来的英雄和怪物

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