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课程内容介绍
课程名称
DelphiXE6.0网游之游戏引擎开发
课程规模
96讲,每讲大约65分钟
主讲人
子明老师
内容简介
游戏引擎,怪兽基础类,怪兽扩展类,英雄类,市场系统类,游戏控制,游戏设置,NPC类
课程目录
第一讲
开发思路 与 主菜单
第二讲
查看在线人物 和 人物/英雄信息 窗体
第三讲
查看在线人物 和 人物/英雄信息 窗体(二)
第四讲
在线人物界面的初始化
第五讲
全局会话 和 等级属性 窗体
第六讲
查看内核数据窗体
第七讲
引擎的启动过程分析 及 引擎参数设置结构
第八讲
MudUtil 引擎基本设置单元
第九讲
MudUtil 引擎基本设置单元 全部功能的完成
第十讲
MaketSystem 市场系统单元 中 类的定义
第十一讲
MaketSystem市场系统单元 类的实现
第十二讲
Envir环境设置单元的创建(一)类的定义
第十三讲
Envir环境设置单元的创建(二)类的定义 2
第十四讲
Envir环境设置单元的创建(三)路线类和地图管理类的定义
第十五讲
Envir环境设置单元的创建(四)TPathMap路径地图类的实现
第十六讲
Envir环境设置单元的创建(五)TWave路线类的实现
第十七讲
Envir环境设置单元的创建(六)TEnvirnoment类的实现(1)
第十八讲
Envir环境设置单元的创建(七)TEnvirnoment类的实现(2)
第十九讲
Envir环境设置单元的创建(八)TEnvirnoment类的实现(3)
第二十讲
Envir环境设置单元的创建(九)TEnvirnoment类的实现(4)
第二十一讲
Envir环境设置单元的创建(十)TMapManager类的实现
第二十二讲
StartPointManage 单元的创建
第二十三讲
Event 事件单元的创建
第二十四讲
Event 事件单元的创建 (2)
第二十五讲
bDialogs 动态创建窗体的单元
第二十六讲
DBSql数据库连接与数据处理单元(一)
第二十七讲
DBSql数据库连接与数据处理单元(二)
第二十八讲
DBSql数据库连接与数据处理单元(三)
第二十九讲
Sql引擎单元SqlEngn的定义
第三十讲
Sql引擎单元SqlEngn的功能实现(一)
第三十一讲
Sql引擎单元SqlEngn的功能实现(二)
第三十二讲
Sql引擎单元SqlEngn的功能实现(三)
第三十三讲
RunDB运行数据库单元
第三十四讲
RunDB运行数据库单元(二)
第三十五讲
RunDB运行数据库单元(三)
第三十六讲
RunDB运行数据库单元(四)
第三十七讲
RunDB运行数据库单元(五)
第三十八讲
Edcode编解码加解密单元
第三十九讲
MD5,SDK,AdaptersInfo单元
第四十讲
StallSystem 和 NoticeM 单元
第四十一讲
HashList 单元
第四十二讲
ObjBase 单元 TBaseObject类的定义(一)
第四十三讲
ObjBase 单元 TBaseObject类的定义(二)
第四十四讲
ObjBase 单元 TBaseObject类的定义(三)
第四十五讲
ObjBase 单元 TBaseObject类的定义(四)
第四十六讲
ObjBase 单元 TBaseObject类的功能实现(一)
第四十七讲
ObjBase 单元 TBaseObject类的功能实现(二)和ItmUnit 单元
第四十八讲
ObjBase 单元 TBaseObject类的功能实现(二)和UsrEngn 单元:类的定义
第四十九讲
ObjBase 单元 TBaseObject类的功能实现(二)和UsrEngn 单元:实现(一)
第五十讲
ObjBase 单元 TBaseObject类的功能实现(二)和UsrEngn 单元:实现(二)
第五十一讲
ObjBase 单元 TBaseObject类的功能实现(二)和UsrEngn 单元:实现(三)
第五十二讲
ObjBase 单元 TBaseObject类的功能实现(二)和UsrEngn 单元:实现(四)
第五十三讲
ObjBase 单元 TBaseObject类的功能实现(二)和UsrEngn 单元:实现(五)
第五十四讲
ObjBase 单元 TBaseObject类的功能实现(二)和UsrEngn 单元:实现(六)
第五十五讲
ObjBase 单元 TBaseObject类的功能实现(二)和UsrEngn 单元:实现(七)
第五十六讲
ObjBase 单元 TBaseObject类的功能实现(二)和UsrEngn 单元:实现(八)

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