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课程内容介绍
课程名称
DelphiXE6.0网游之游戏引擎开发
课程规模
96讲,每讲大约65分钟
主讲人
子明老师
内容简介
游戏引擎,怪兽基础类,怪兽扩展类,英雄类,市场系统类,游戏控制,游戏设置,NPC类
课程目录
第一讲
开发思路 与 主菜单
第二讲
查看在线人物 和 人物/英雄信息 窗体
第三讲
查看在线人物 和 人物/英雄信息 窗体(二)
第四讲
在线人物界面的初始化
第五讲
全局会话 和 等级属性 窗体
第六讲
查看内核数据窗体
第七讲
引擎的启动过程分析 及 引擎参数设置结构
第八讲
MudUtil 引擎基本设置单元
第九讲
MudUtil 引擎基本设置单元 全部功能的完成
第十讲
MaketSystem 市场系统单元 中 类的定义
第十一讲
MaketSystem市场系统单元 类的实现
第十二讲
Envir环境设置单元的创建(一)类的定义
第十三讲
Envir环境设置单元的创建(二)类的定义 2
第十四讲
Envir环境设置单元的创建(三)路线类和地图管理类的定义
第十五讲
Envir环境设置单元的创建(四)TPathMap路径地图类的实现
第十六讲
Envir环境设置单元的创建(五)TWave路线类的实现
第十七讲
Envir环境设置单元的创建(六)TEnvirnoment类的实现(1)
第十八讲
Envir环境设置单元的创建(七)TEnvirnoment类的实现(2)
第十九讲
Envir环境设置单元的创建(八)TEnvirnoment类的实现(3)
第二十讲
Envir环境设置单元的创建(九)TEnvirnoment类的实现(4)
第二十一讲
Envir环境设置单元的创建(十)TMapManager类的实现
第二十二讲
StartPointManage 单元的创建
第二十三讲
Event 事件单元的创建
第二十四讲
Event 事件单元的创建 (2)

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