内容简介
游戏网关,内存池,连接池,发送队列,IOCP完成端口,高并发线程管理
第四讲
构建大厦的基石:基础库的制作(二)自定义游戏协议 之 常量
第五讲
构建大厦的基石:基础库的制作(三)自定义游戏协议 之 结构
第七讲
游戏网关的命脉所在:构建自己的内存池(一)
第八讲
游戏网关的命脉所在:构建自己的内存池(二)实现
第九讲
游戏网关的命脉所在:构建自己的内存池(三)完成
第十八讲
基础库之 自定义线程类的构建(二) 实现
第十九讲
基础库之 自定义线程类的构建(三) 完成
第二十六讲
扩展SHSocket单元(一) 重点函数的介绍
第二十七讲
扩展SHSocket单元(二) 特殊的函数调用
第二十八讲
扩展SHSocket单元(三) 一些基础函数的定义
第二十九讲
发送队列单元 SendQueue 的创建
第三十一讲
TSendQueue 类 的 添加发送数据函数
第三十二讲
调整项目结构,创建适合大型服务器开发的项目组
第三十四讲
TClientSession 用户事务单元的创建
第三十五讲
TClientSession 用户事务单元的实现
第三十六讲
TClientSession 用户事务单元的实现(二)
第三十七讲
TClientSession 用户事务单元的完成
第三十八讲
交叉引用之 AcceptExWorkedThread 和 ClientThread 单元
第三十九讲
交叉引用之 AcceptExWorkedThread 和 ClientThread 单元(二)
第四十讲
必须揭开的迷雾,DelphiXE中的指定长度String