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课程内容介绍
课程名称
DelphiXE6.0之游戏网关开发
课程规模
56讲,每讲大约60分钟
主讲人
子明老师
内容简介
游戏网关,内存池,连接池,发送队列,IOCP完成端口,高并发线程管理
课程目录
第一讲
详解网游的核心模块----游戏网关
第二讲
网络开发环境的初始化
第三讲
构建大厦的基石:基础库的制作(一)同步库
第四讲
构建大厦的基石:基础库的制作(二)自定义游戏协议 之 常量
第五讲
构建大厦的基石:基础库的制作(三)自定义游戏协议 之 结构
第六讲
游戏网关的命脉所在:内存管理 与 内存池
第七讲
游戏网关的命脉所在:构建自己的内存池(一)
第八讲
游戏网关的命脉所在:构建自己的内存池(二)实现
第九讲
游戏网关的命脉所在:构建自己的内存池(三)完成
第十讲
改进版本,固定大小的内存池(一)
第十一讲
改进版本,固定大小的内存池(二)
第十二讲
改进版本,固定大小的内存池(三)
第十三讲
改进版本,固定大小的内存池(四)
第十四讲
基础库之 基于双向链表结构创建环形队列
第十五讲
基础库之 自定义IOCP数据包格式
第十六讲
基础库之 惩罚列表 和 魔法延迟定义
第十七讲
基础库之 自定义线程类的构建
第十八讲
基础库之 自定义线程类的构建(二) 实现
第十九讲
基础库之 自定义线程类的构建(三) 完成
第二十讲
基础库之 设置管理类的创建与使用
第二十一讲
基础库之 日志管理器类的设计
第二十二讲
基础库之 聊天命令过滤器类的创建
第二十三讲
基础库之 超虐过滤器的创建
第二十四讲
基础库之 日志操作类的创建
第二十五讲
基础库之 日志操作类的创建(二)实现
第二十六讲
扩展SHSocket单元(一) 重点函数的介绍
第二十七讲
扩展SHSocket单元(二) 特殊的函数调用
第二十八讲
扩展SHSocket单元(三) 一些基础函数的定义
第二十九讲
发送队列单元 SendQueue 的创建
第三十讲
TSendQueue 类中函数的实现
第三十一讲
TSendQueue 类 的 添加发送数据函数
第三十二讲
调整项目结构,创建适合大型服务器开发的项目组
第三十三讲
Misc单元文件的创建
第三十四讲
TClientSession 用户事务单元的创建
第三十五讲
TClientSession 用户事务单元的实现
第三十六讲
TClientSession 用户事务单元的实现(二)
第三十七讲
TClientSession 用户事务单元的完成
第三十八讲
交叉引用之 AcceptExWorkedThread 和 ClientThread 单元
第三十九讲
交叉引用之 AcceptExWorkedThread 和 ClientThread 单元(二)
第四十讲
必须揭开的迷雾,DelphiXE中的指定长度String

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